昨天晚上把打手跟槍手都搞到了四轉
稍微花了一天的時間研究了一下兩邊的技能
我個人是比較喜歡打手
連續技玩起來很有意思
感覺起來變化很多
不會像以往職業用一招就能吃到底
不過在打群體上還是有點手忙腳亂@@"
我另一篇已經稍微講過1~3轉的技能了
現在來講一下打手比較特別的攻擊技能吧~
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◎三種攻擊系統
打手的攻擊技能大致可以分成三種系統
。一般攻擊技能
。能量系技能
。鬥神系技能
。一般攻擊技能
任何情時間都可使用,除衝擊拳、旋風斬外皆有停頓時間
一轉:衝擊拳、旋風斬
二轉:迴旋肘擊、升龍拳、狂暴衝擊
四轉:閃‧連殺、魔龍降臨
。能量系技能
需要在蓄能激發(三轉)能量補滿狀態下才可使用,皆有停頓時間
三轉:能量爆擊、損人利己
四轉:元氣彈
。鬥神系技能
需要在鬥神附體(三轉)or鬥神降世(四轉)的情況下才能使用,變身期間不得使用一般攻擊技能和元氣彈,皆有停頓時間
三轉:衝擊波
四轉:閃‧爆破、閃‧索命(限鬥神降世狀態)
◎連續技
因為大多數技能都有停頓時間的問題
所以打手的攻擊方式是以技能組合技能的連續技
不太會有技能取代的問題
雖然13個技能彼此搭配看起來很複雜
但其實打手的攻擊手段就只有一個
就是先暈怪再攻擊
打手三轉的輔助技能致命暗襲
讓打手有60%的機率追加60%的攻擊(爆擊,就像霸王箭跟強力投擲)
不過前提是要在敵人暈眩狀態下才會發動
所以連續技的第一招往往都是迴旋肘擊或升龍拳
因為這兩個技能100%(大概)會使敵人暈眩
ex:(我現在都這樣用)
升龍拳→閃‧連殺
迴旋肘擊→狂暴衝擊→魔龍降臨
閃‧連殺爆起來可是很賞心悅目的(誠心)
至於能量系技能跟鬥神系技能
能量補滿的情況下是可以把能量爆擊跟元氣彈編入連續技中
不過因為能量補滿的維持時間不長
蓄氣也要花上一點時間
所以建議還是以一般攻擊技能來搭配連續技就好了
鬥神系技能就更不用說
完全無法與一般攻擊技能共存
◎能量系技能
基本上能量系技能使用的機率並不大
主要用途還是在能量補滿狀態下
命中、迴避、攻擊+20這個附加作用
而且蓄能激發的攻擊+20並不會和章魚燒互相抵銷和累積
像我蓄能激發點39
能量補滿狀態下攻擊力+19
假如我在吃章魚燒的狀態下發動能量補滿狀態
攻擊力還是維持章魚燒的+20
另外還會發動類似反盾的圈圈防護罩
◎鬥神系技能
鬥神附體&鬥神降世維持時間僅120秒延遲卻高達480秒
就算兩招輪著用也還是有240秒的延遲時間
另外發動後無法使用一般攻擊技能和元氣彈
鬥神附體&鬥神降世的差別除了增加的防禦力(前者+40、後者+60)
鬥神降世多了兩個可使用的技能閃‧爆破和閃‧索命
另外鬥神系技能的出招動作都很大
所以完全沒有連續的用法可言
雖然說發動跟使用條件嚴苛
但鬥神系技能都有天殺等級的攻擊力
衝擊波是700%四人群體
閃‧爆破和閃‧索命分別是600%六人群體、單人400%x8(因為測服沒開,所以不知道哪個是哪個- -a)
很有MAX超必殺技的feel
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基本上這個職業對有興趣的人應該就會很快上手
對沒興趣的人大概就是整個難搞吧XD
- Aug 25 Mon 2008 18:06
打手1~4轉攻擊技能總論
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